Flyselskaber til at starte virtual reality underholdning under flyvning

Borte er de dage, hvor hundreder af passagerer stirrer ind i en lille videoskærm og endda den ydmyge ryglæn, da luftfartsselskaber rundt om i verden udforsker mulighederne for trådløs underholdning under flyvningen (W-IFE).

virtual reality-kommer-til-fly-som-i-fly-underholdning



Ifølge Forbes 84% af passagererne havde mindst en enhed om bord sidste år. Fra smartphones til laptops og tablets bruger næsten 70% af passagererne deres enheder til at lytte til musik, spille spil, læse eller se film.



Flyselskaber har reageret ved at vedtage og eksperimentere med forskellige typer W-IFE og forbindelse med passagerers egne personlige elektroniske enheder samt nye teknologier.

En innovation vil være i 'passagerdrevne tendenser', hvor nogle flyselskaber bevæger sig væk fra indlejrede skærme og tillader passagerer at streame film, musik, nyheder, sport og andet indhold via deres enheder. Med interessen for online indholdsstreaming fordoblet fra 2013 til 2014, forventer passagererne at være forbundet hele tiden.



Qantas har også udnyttet W-IFE ved at tilbyde Samsungs virtual reality-enhed, Gear VR, til førsteklasses passagerer på udvalgte indenlandske og internationale flyvninger under en prøveperiode tidligere i år. Med et klik på en knap kan Qantas-passagerer nyde en virtual reality-bådtur i Kakadu National Park, se et 360-graders kig på Qantas førsteklasses lounge i LA eller se banevideoer af A380s landing og opstigning fra en virtual reality asfalt.

Det globale marked for W-IFE forventes at intensivere hurtigt i løbet af de næste 10 år i betragtning af stærk efterspørgsel og den hurtige vækst i flyindustrien.